home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000029_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Dec 4 11:54:02 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  79 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA25877
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 4 Dec 1997 11:53:55 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id JAA24026
  6.     for amos-out; Thu, 4 Dec 1997 09:04:58 -0500 (EST)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA24023
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 4 Dec 1997 09:04:57 -0500 (EST)
  10. Received: from smtp.globalserve.net (root@smtp.globalserve.net [209.90.144.2])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA26506
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 4 Dec 1997 09:04:53 -0500 (EST)
  13. Received: from globalserve.net (Kaotic@dialin2.edmonton.globalserve.net [207.176.130.2])
  14.     by smtp.globalserve.net (8.8.6/8.8.6) with SMTP id JAA19620
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 4 Dec 1997 09:05:02 -0500 (EST)
  16. Message-Id: <199712041405.JAA19620@smtp.globalserve.net>
  17. X-Mailer: AEMAIL (Amiga eMail), Version 1.40 (October 10 1997), (c) 1997 by John F. Zacharias
  18. Date: Thu, 4 Dec 1997 07:06:13 +0600 
  19. From: Ryan Watson <kaotic@globalserve.net>
  20. Reply-To: kaotic@globalserve.net
  21. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  22. Subject: Fleshee 2000 Work
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: Text/Plain
  25. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  26. Status: RO
  27. X-Status: 
  28.  
  29. I'm currently working on a game which I have entitled Fleshee 2000.
  30.  
  31. I have done very little on the actual game coding, but am almost finished
  32. the editor.
  33.  
  34. What I'm trying to get to is, I am having small problems dealing with
  35. screen drawing and saving.
  36.  
  37. The screen refresh procedure for when you move from one map to the next
  38. runs at a fairly fast speed, but it is not as fast as I need/want it to be.
  39. Can someone give me some code to quickly draw 10X10 icons on the screen
  40. with a grid of 29X15?
  41.  
  42. Right now I'm using this arrangement (very simple)
  43.  
  44. (Grid variable is 11)
  45. (The Map variable is a dimensioned variable for all screen data)
  46.  
  47. For XPOS=0 to 28
  48.    For YPOS=0 to 14
  49.      Paste Icon XPOS*GRID,YPOS*GRID,MAP(CURMAPX,CURMAPY,XPOS,YPOS)
  50.    Next YPOS
  51. Next XPOS
  52.  
  53. Is there anyway to make this display faster? Such as in TechnoVenture (for
  54. those that have played it)
  55.  
  56.  
  57. My other problem deals with the saving method I am using. Basically what it
  58. does is run through each screen and saves each little block. It will run
  59. fine with about 10 screens or so, but when it is at 100 screens (the max
  60. for my editor) it takes a horribly long time when it only has to save about
  61. 41K of information.
  62.  
  63. What would be the fastest way to save this assuming any map configuration
  64. from 2X2 to 50X2 and each screen has to save 435 variables?
  65.  
  66. ------------------------------------------
  67.          - kAOTIc - of Daemonsoft       
  68. ------------------------------------------
  69.  Daemonsoft web site -                
  70.    Http://www.globalserve.net/~kaotic 
  71.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  72.  Completed Projects: Fleshy           
  73.  Work In Progress  : SheepFest        
  74.                      Blood Is Red     
  75.                      Fleshee 2000     
  76.                      The Difference Engine
  77.                      Normal Day       
  78. ------------------------------------------
  79.